Últimas entradas News

  • Miscelánea

    Notice Of Unreported Income Email

    0 133

    Últimamente he recibido dos correos que no parecían Spam con el Asunto: «Notice Of Unreported Income Email». Investigando un poco en google aparecen varias entradas que dejan muy claro que es peor que eso. El texto del mail dice: Taxpayer ID: gortidd-00000174073547USTax Type: INCOME TAXIssue: Unreported/Underreported Income (Fraud Application) Please review your tax statement on…

  • El septimo arte, Miscelánea

    Dragon Ball Z: The Fall of Men – Corto

    0 222

    Os dejo un corto que vale mucho la penay está causando furor en las redes. Es cierto que difiere en muchas cosas y es una interpretación un tanto libre pero es un corto genial…. no quier ni recordar la barbaridad que hicieron los guionistas con la versión cinematográfica… Necesitamos una segunda parte ya!!! Son 25…

  • Css, Recursos

    Espacios entre imagenes Mailings / Newsletters

    9 1394

    El diseño de Mailings / Newsletters es completamete diferente al diseñoo web actual. Para empezar se deben dejar las divs y las css’s externas de lado y utilizar, como en los inicios, código in-line. Aún así los webmails gratuitos de Gmail y Hotmail separan las imagenes en las tablas y dejan un pequeño espacio entre…

  • Css, Recursos, Web 2.0

    Botones Web 2.0

    2 143

    Hoy me han facilitado un link muy interesante. En profesionalnet realizan una extensa recopilación de botones web 2.o gratuitos para su uso en cualquier proyecto.  En concreto 23 tipologías que van desde botones rss, Social bookmarking,  iconos vectoriales hasta simples stickers.  Sin duda alguna un gran recurso. Gracias Monti

  • Scripts

    Intervalo de tiempo

    0 267

    En varios proyectos me he visto obligado a parar un frame de flash durante un espacio de tiempo mientras se ejecutan varias acciones de películas embebidas. Para ello se pueden utilizar diferentes tipos de código. El último que utilizo es este: var tiempo_sec:Number = 3; intervalID = setTimeout(funcion_nombre, (tiempo_sec*1000)); function funcion_nombre() { play(); } Este…

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